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Ôpe

2018-2019

3D platformer

Level 09 de 10

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Contraintes

-Réaliser un jeu en 15 semaines à l'aide de 35 personnes dans le cadre du projet final de la cohorte.

 

-Réaliser un niveau dont la durée doit être de 2 à 5 minutes (walktrough).

- Faire pratiquer la roulade (Rolling Ball) au joueur et introduire ses interactions avec les ingrédients.

- Intégrer les 4 chamans et les capteurs de rêves dans le niveau.

Intentions

 

- Créer un sentiment d’urgence et faire comprendre au joueur qu’il approche de la source de corruption (fin du jeu).

- Obliger le joueur à combiner et maîtriser ses habiletés afin de progresser dans le niveau.

- Construire un niveau afin de faire pratiquer et profiter le  joueur au maximum de cette nouvelle habileté.

- Éviter que le joueur revienne sur ses pas.

- Créer un niveau rythmé afin de maintenir le joueur dans le flow.

Mise en contexte

 

Le joueur doit aider les chamans à atteindre les capteurs de rêves puis se rendre à l'entrée du temps (fin du niveau). L'habileté "Rolling Ball" change les métriques, la vitesse lors des déplacements et les interactions avec quelques ingrédients. Même si le niveau est le 09 de 10 J'ai dû faire les séquences de roulade plus simple, car les nouvelles métriques augmentent grandement la courbe de difficulté.

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