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DingleBerries

VR game by The Company

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Contraintes

-Les niveaux sont des parcours avec un timer (Platforming) et le joueur doit faire le meilleur temps possible. 

 

-La courbe de difficulté doit évoluer graduellement d’un niveaux à l’autre .

 

-Durée d’un niveau entre 30 sec et 1 min (walkthrough). 

 

-Un niveau par semaines  20 à 25 heure (Level Design+ Level Art) pour une période de 4 semaines +1 semaine d'Assurance Qualité.

 

-3 gradations de difficultés Easy / Medium/ Hard pour chaque niveau.

Intentions

 

-Enseigner au joueur, faire pratiquer, maîtriser et combinées les mécaniques et ingrédients du jeu. 

 

-Objectif final de chaque niveaux doit être clair et perçus dès le début du niveau.

 

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