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PASCAL MORIN

DingleBerries
VR game by The Company

Contraintes
-Les niveaux sont des parcours avec un timer (Platforming) et le joueur doit faire le meilleur temps possible.
-La courbe de difficulté doit évoluer graduellement d’un niveaux à l’autre .
-Durée d’un niveau entre 30 sec et 1 min (walkthrough).
-Un niveau par semaines 20 à 25 heure (Level Design+ Level Art) pour une période de 4 semaines +1 semaine d'Assurance Qualité.
-3 gradations de difficultés Easy / Medium/ Hard pour chaque niveau.
Intentions
-Enseigner au joueur, faire pratiquer, maîtriser et combinées les mécaniques et ingrédients du jeu.
-Objectif final de chaque niveaux doit être clair et perçus dès le début du niveau.
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