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Assassin'S Creed

World Building Séville Inquisition Espagnol Sketchup

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                                                                                 "J'ai tous fait les composants par moi même sauf les échelles."


Contrainte

- Concevoir une mission de type “Black Box”dans Sketchup. L’action se situe au cœur d’une ville dans un monde ouvert.


- Les mécaniques de jeu sont directement tirées des franchises d’actions-aventures Assassin’s Creed (Séville, Inquisition espagnole). 


- La durée de la mission est d’environ 10 à 15 minutes.


- La taille maximale du niveau est déterminée par son gameplay.


- Appliquer les notions de programmation architecturale, de perception de l’espace et de lecture de l’architecture apprises dans le cours.


- Modèle incluant tous les intérieurs et extérieurs mettant en valeur les intentions gameplay.


- Utiliser les systèmes de composants, de groupes et de calques pour organiser le travail de façon efficace et pour faciliter la visibilité des espaces intérieurs.

Intentions

- Mes intentions dans ce projet sont essentiellement architecturales.

- Respecter le plus possible l'environnement, le contexte et l'architecture de l'époque.

- Démontrer que cette carte peut être propice à accueillir une mission du type Assassins Creed.

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