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Projet 23 

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Mini-Level Unreal 4

Mise en contexte

Ayant observé que la majorité des compagnies de l'industrie du jeu vidéo utilisent Unreal 4 ou autres engin maison similaires. J'ai cru bien de me familiariser davantage avec ce dernier.  Cette page est dédié uniquement à des mini-projets Unreal 4. Pour chacun de ces projets,  je me  donnerai le défi d'accomplir une liste de tâches différente à réaliser. J'ajouterai les futures projets au fils du temps.

Intentions

-Améliorer mes aptitudes dans Unreal 4 ( Blueprints, Cinematics, UI ...).

-Créer des mini-niveaux ayant des contextes différents et pouvant accueillir du Level Design intéressants.

          #01

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Liste de tâches

-Intégration des Interfaces dans le niveau (menu pause, game over, main menu, barre de vie, tutoriels...).

-Faire un système fonctionnel pour la barre de vie et celle des balles de feu (Rate of Fire).

-Fabrication d'objets avec lesquels le joueur doit interagir à l'aide d'un Input.

-Système permettant à l'avatar des lancer des balles de feu en appuyant sur un bouton.

-Créer des objets destructibles au moment d'une collision avec les balles de feu.

-Création d'objets infligeant des dommages  à l'avatar.

-Collectibles régénérant la santé et le Rate of Fire.

-Régénération  des collectibles balles de feu(orange) après une période de temps .

-Utilisation de Trigger boxs afin de déclencher des cinématiques.

-Intégration du son et des FX  dans la scène.

-Level design soutenant le niveau.

          #02

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Liste de tâches

-Créer un système afin de donner au joueur, le départ de la course( interface, lumière, bruitage, commandes au joueur  sur le départ).

-Faire un système de temps soustractif( si le joueur n'a plus de temps, alors il perdra la partie).

-Système pour la totalité du temps de la course (minutes et secondes) et afficher ce temps à la fin de la course.

-Fabrication d'objets( anneau bleu) donnant du temps additionnel au joueur afin de complété la course.

-Système de régénération des anneaux, à de nouveaux endroits  pour chacun des tours de piste.

-Fabrication d'un objet( Boost) augmentant temporairement la vitesse de l'avatar.

-Mouvement de la camera temporaire sur l'objet Boost, amplifiant le changement de vitesse de l'avatar.

-Création d'une mini-carte aidant le joueur à se localiser sur la piste.

-Construire un système  compilant les tours de piste du joueur (seulement si l'avatar est dans le bon sens de la course).

-Faire réapparaitre l'avatar sur la piste( en cas de collision avec la  lave ou roches de magma) à des locations précises selon sa position actuelle sur la carte.

-Déclencher des événements( Script Events) selon la position du personnage sur la carte et le nombre de tour de piste accomplie.

-Créer les Cinématiques, intégration du son et des FX  dans les scène.

-Ajout de la caméra vibrante( Camera Shake).

-Level Design soutenant le niveau.

          #03

Coming soon

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