PASCAL MORIN
Projet 23

Mini-Level Unreal 4
Mise en contexte
Ayant observé que la majorité des compagnies de l'industrie du jeu vidéo utilisent Unreal 4 ou autres engin maison similaires. J'ai cru bien de me familiariser davantage avec ce dernier. Cette page est dédié uniquement à des mini-projets Unreal 4. Pour chacun de ces projets, je me donnerai le défi d'accomplir une liste de tâches différente à réaliser. J'ajouterai les futures projets au fils du temps.
Intentions
-Améliorer mes aptitudes dans Unreal 4 ( Blueprints, Cinematics, UI ...).
-Créer des mini-niveaux ayant des contextes différents et pouvant accueillir du Level Design intéressants.
#01
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Liste de tâches
-Intégration des Interfaces dans le niveau (menu pause, game over, main menu, barre de vie, tutoriels...).
-Faire un système fonctionnel pour la barre de vie et celle des balles de feu (Rate of Fire).
-Fabrication d'objets avec lesquels le joueur doit interagir à l'aide d'un Input.
-Système permettant à l'avatar des lancer des balles de feu en appuyant sur un bouton.
-Créer des objets destructibles au moment d'une collision avec les balles de feu.
-Création d'objets infligeant des dommages à l'avatar.
-Collectibles régénérant la santé et le Rate of Fire.
-Régénération des collectibles balles de feu(orange) après une période de temps .
-Utilisation de Trigger boxs afin de déclencher des cinématiques.
-Intégration du son et des FX dans la scène.
-Level design soutenant le niveau.
#02
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Liste de tâches
-Créer un système afin de donner au joueur, le départ de la course( interface, lumière, bruitage, commandes au joueur sur le départ).
-Faire un système de temps soustractif( si le joueur n'a plus de temps, alors il perdra la partie).
-Système pour la totalité du temps de la course (minutes et secondes) et afficher ce temps à la fin de la course.
-Fabrication d'objets( anneau bleu) donnant du temps additionnel au joueur afin de complété la course.
-Système de régénération des anneaux, à de nouveaux endroits pour chacun des tours de piste.
-Fabrication d'un objet( Boost) augmentant temporairement la vitesse de l'avatar.
-Mouvement de la camera temporaire sur l'objet Boost, amplifiant le changement de vitesse de l'avatar.
-Création d'une mini-carte aidant le joueur à se localiser sur la piste.
-Construire un système compilant les tours de piste du joueur (seulement si l'avatar est dans le bon sens de la course).
-Faire réapparaitre l'avatar sur la piste( en cas de collision avec la lave ou roches de magma) à des locations précises selon sa position actuelle sur la carte.
-Déclencher des événements( Script Events) selon la position du personnage sur la carte et le nombre de tour de piste accomplie.
-Créer les Cinématiques, intégration du son et des FX dans les scène.
-Ajout de la caméra vibrante( Camera Shake).
-Level Design soutenant le niveau.