PASCAL MORIN
AssasSin'S Creed
2018-2019
World Building Séville Inquisition Espagnol Sketchup

Contrainte
- Concevoir une mission de type “Black Box”dans Sketchup. L’action se situe au cœur d’une ville dans un monde ouvert.
- Les mécaniques de jeu sont directement tirées des franchises d’actions-aventures Assassin’s Creed (Séville, Inquisition espagnole).
- La durée de la mission est d’environ 10 à 15 minutes.
- La taille maximale du niveau est déterminée par son gameplay.
- Appliquer les notions de programmation architecturale, de perception de l’espace et de lecture de l’architecture apprises dans le cours.
- Modèle incluant tous les intérieurs et extérieurs mettant en valeur les intentions gameplay.
- Utiliser les systèmes de composants, de groupes et de calques pour organiser le travail de façon efficace et pour faciliter la visibilité des espaces intérieurs.
Intentions
- Mes intentions dans ce projet sont essentiellement architecturales.
- Respecter le plus possible l'environnement, le contexte et l'architecture de l'époque.
- Démontrer que cette carte peut être propice à accueillir une mission du type Assassins Creed.